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防沉迷系统一再升级终为游戏行业正名:赚钱不靠小学生
2021-09-10 05:05  点击数:

  随着网络的发展,网络游戏成为了很多小伙伴娱乐休闲的一种新方式。不过,最近这几年对于未成年人玩游戏这个话题,一直争论不断。

  近期,国家新闻出版社发布了一个通知,即所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

  这可以说是史上最严的健康系统,因此,此消息一出就引发了中国游戏公司股价集体下跌。

  针对通知中的要求,龙头公司腾讯与网易迅速作出回应。纷纷表示,其会严格遵守,并予以落实。

  事实上,早在在监管方案出台之前,游戏大厂已经在未成年人保护方面行动起来了。

  比如腾讯,其实要说在“游戏防沉迷系统”这块,恐怕国内没有比腾讯做得更好的了。

  自2017年开始,腾讯就一直在进行未成年人防沉迷的保护工作,马化腾更是多次强调这件事的重要性。

  除了先后上线“儿童锁”和强制下线功能外,腾讯还接入了人脸识别验证、公安实名验证。

  到了今年,腾讯防沉迷系统更加严格,7月份,腾讯上线了“零点巡航”,对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的游戏账号进行人脸筛查,凡是拒绝或未通过的一律强制下线日,腾讯更是将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  8月13日,《光与夜之恋》的官方微博发布了“健康系统升级公告”,宣布自2021年8月17日05:00起,停止18周岁以下用户新注册功能,未来,还将不断完善相关管理措施。

  由于腾讯如此严苛的防沉迷系统,腾讯游戏未成年玩家以及对腾讯在中国游戏流水都占比很小。

  据腾讯财报数据显示,截至2021年二季度末,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

  比如,三七互娱已接入国家层面的实名认证系统,严格限制未成年人游戏时段、时长和消费。

  正因如此,游戏行业近几年在不断降低未成年用户的比例,所以当前的强监管,也并不会对国内主流游戏厂商在营收方面带来明显影响。

  如今有很多未成年人疯狂沉迷游戏,当真只是游戏的错吗?实际上,从目前各大游戏厂商如此严苛的防沉迷系统来看,游戏只不过是在为部分家长“强行背锅”罢了。

  而且,对游戏公司来说,未成年人玩游戏更直接的麻烦是经常引发负面舆情——通常是由于小孩充值不当引发退钱纠纷,其中很多会闹上负面热搜。

  比如,今年5月,腾讯家长服务平台负责人李静在接受媒体采访时表示,到如今,95%以上的申诉都是“未成年人用户冒用成年人身份进行游戏和消费”,“孩子盗用家长信息绕过游戏平台监管成为当前防沉迷工作要解决的主要问题”。

  如今,在国内游戏发展面临高强度监管的当下,已经有不少游戏行业者表示,出海已经成为了游戏厂商的必选项。

  2020 年中国自研游戏海外营收为 154.5 亿美元,同比增长33.3%,这一数据已经超过了国内游戏市场的增速。

  当然,这并不代表海外市场更好做。由于文化、用户心智、渠道发售、推广方式等各方面差异,对于中国游戏开发者而言,海外市场更需要深入研究与积累。

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